www.enlared.info

Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji

okladka

Zachwyć użytkowników nowym interfejsem!

  • Jak tworzyć dynamiczny układ graficzny?
  • Jak konstruować i obsługiwać "skórki"?
  • Jakie możliwości dają filtry?

Czy wiesz, na co w pierwszej kolejności zwracają uwagę przeciętni użytkownicy Twojej aplikacji? Jeżeli myślisz, że na jej możliwości, jesteś w niemałym błędzie! To interfejs użytkownika jest tym, co wywiera na nich największe wrażenie! Najważniejsze, aby właśnie ten element był estetyczny, ergonomiczny, dynamiczny oraz funkcjonalny! Musi być także szybki i wzbudzać zazdrość innych programistów. Flex to najlepsza odpowiedź na Twoje potrzeby. To niezwykłe narzędzie firmy Adobe pozwoli Ci na wygodne tworzenie aplikacji o dużych możliwościach i eleganckim wyglądzie.

Autorzy książki "Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji " skupiają swoje siły na przekazaniu Ci tajników projektowania atrakcyjnego interfejsu użytkownika. W trakcie lektury dowiesz się m. in., jak rozmieszczać komponenty, programować obsługę "skórek" czy zapewniać atrakcyjny wygląd rozmaitym elementom interfejsu. Dowiesz się także, jak dobrać właściwy krój i rozmiar czcionek oraz wykorzystać dostępne efekty wizualne. W IV części książki znajdziesz zbiór ćwiczeń wraz z rozwiązaniami - dzięki nim ugruntujesz i poszerzysz swoją wiedzę. Jeżeli chcesz zachwycić użytkowników Twojej aplikacji nowym interfejsem, to idealna lektura dla Ciebie!

  • Podstawy Adobe Flex oraz Adobe AIR
  • Tworzenie dynamicznego układu graficznego
  • Wykorzystanie arkuszy stylów
  • Tworzenie "skórek" - rozwiązania programowe oraz graficzne
  • Dostosowanie komponentów wizualnych do Twoich potrzeb
  • Dobór odpowiednich krojów i rozmiarów czcionek
  • Zastosowanie filtrów
  • Wykorzystanie efektów i przejść
  • Integracja z Flashem
  • Ćwiczenia praktyczne (m.in. tworzenie "skórek", okno czatu, arkusze stylów)

Opanuj możliwości Adobe Flex w zakresie
tworzenia atrakcyjnego interfejsu użytkownika!


Oprogramowanie biurowe. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk

okladka

Podręcznik jest zgodny z podstawą programową kształcenia w zawodzie technik informatyk 312[01\.

Doskonała znajomość możliwości oferowanych przez oprogramowanie biurowe to jedna z umiejętności niezbędnych do wykonywania zawodu technika informatyka.

Niniejszy podręcznik zawiera teoretyczne oraz praktyczne (realizacja konkretnych projektów) omówienie wielu istotnych zagadnień z tego zakresu. Uczeń znajdzie tu między innymi wszelkie informacje dotyczące pakietu Office 2007, pozna tajniki obsługi edytora tekstu, arkusza kalkulacyjnego, organizera i przeglądarki internetowej, a także programu pocztowego. Dowie się, jak stworzyć projekt prezentacji multimedialnej, podłączyć i wykorzystać urządzenia peryferyjne oraz skonstruować bazę danych. Ponadto będzie miał też okazję samodzielnie porównać działanie dwóch typów oprogramowania biurowego - Office 2007 oraz darmowego pakietu OpenOffice.

"Technik Informatyk" to doskonały, charakteryzujący się wysoką jakością i kompletny zestaw edukacyjny, przygotowany przez dysponującego ogromnym doświadczeniem lidera na rynku książek informatycznych - wydawnictwo Helion.

W skład zestawu "Technik Informatyk" wchodzą także:
"Programowanie strukturalne i obiektowe. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk"
"Systemy i sieci komputerowe. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk"
"Urządzenia techniki komputerowej. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk"
"Multimedia i grafika komputerowa. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk"

Podręczniki oraz inne pomoce naukowe należące do tej serii zostały opracowane z myślą o wykształceniu kompetentnych techników, którzy bez trudu poradzą sobie z wyzwaniami w świecie współczesnej informatyki.


3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Wykreuj swój własny, trójwymiarowy świat!

  • Podstawy modelowania - czyli gdzie skierować pierwsze kroki
  • Modelowanie postaci i sceny - czyli jak zbudować bohatera swojej animacji i jego świat
  • Animacja - czyli co zrobić, by Twoja postać w końcu ożyła

3ds max jest dziś jednym z najbardziej znanych i najwyżej cenionych programów do tworzenia grafiki oraz filmów w technologii trójwymiarowej. Z jego pomocą możesz na własnym domowym komputerze wyczarować całe filmowe światy: modelować postacie, scenerie, ruch i animację z uwzględnieniem niezliczonych efektów i fantastycznych szczegółów. W dodatku korzystanie z tej aplikacji wcale nie jest takie trudne - przyjazny interfejs, możliwość importowania materiałów z innych programów oraz prostego kontrolowania wszelkich detali znacznie przyspieszają i ułatwiają pracę. Nowa wersja programu, 3ds max 2010, wyposażona została między innymi w kontenery do przechowywania w jednym miejscu różnych obiektów złożonej sceny, eksplorator materiałów do zarządzania dużymi scenami oraz narzędzia do przyspieszania etapu testowania i optymalizacji modeli 3d.

Książka, którą trzymasz w ręku, zaznajomi Cię z tą właśnie najnowszą wersją, bogatszą także o moduł Graphite czy technologię mental mill. Jej autorka - znana ze świetnych opracowań wcześniejszych wersji programu - krok po kroku przeprowadzi po świecie 3d nawet początkującego użytkownika. Pokaże Ci ona, jak poruszać się w środowisku tego programu, jak zbudować kompletną postać, zgodną z Twoją wizją, jak wykreować i oświetlić przestrzeń, w której postać ta będzie się poruszać, i wreszcie - jak osiągnąć realistyczny efekt ruchu, czyli co zrobić, by wytwór Twojej wyobraźni rzeczywiście ożył na ekranie. W tym procesie pomogą również bardzo dobrze opisane, liczne zrzuty ekranu. Z podręcznikiem "3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne " bez trudu uda Ci się zrealizować wszystkie pomysły na doskonałe animacje.

  • Modelowanie postaci
  • Modelowanie wnętrza
  • Materiały
  • Kamera i podstawowe oświetlenie sceny
  • Realistyczne oświetlenie
  • Przygotowanie postaci do animacji
  • Klucze animacji
  • Kontrolery animacji
  • Animowane światła, materiały i efekty
  • Swobodna animacja
  • Animowanie za pomocą śladów stóp
  • Łączenie sekwencji ruchu
  • Końcowe poprawki, rendering i montaż filmu

Tworzenie animacji nigdy jeszcze nie było takie proste!


JQuery. Poradnik programisty

okladka

Nie utrudniaj sobie życia - skorzystaj z biblioteki jQuery!

  • Abecadło, czyli jak korzystać z dobrodziejstw biblioteki jQuery
  • Interfejs API biblioteki jQuery, czyli gdzie szukać zaawansowanych rozwiązań
  • Wtyczki, czyli o co jeszcze warto rozszerzyć dostępne możliwości

Biblioteka jQuery, zarówno w wersji pełnej, jak i zminimalizowanej, pozwala programiście znacząco uprościć pracę i stopień skomplikowania kodu tworzonego w języku JavaScript. Korzystając z jej możliwości, programista może zmieniać atrybuty, modyfikować wygląd poszczególnych elementów strony, dodawać lub usuwać elementy drzewa DOM. Może też wykonać zapytania Ajax, stosować efekty specjalne, obsłużyć typowe i nietypowe zdarzenia, a także posłużyć się różnymi wtyczkami, często znacząco rozszerzającymi funkcjonalność kodu.

Książka "jQuery. Poradnik programisty " to doskonałe kompendium wiedzy na temat tej biblioteki. Dowiesz się stąd, jak rozpocząć pracę z jQuery, jak obchodzić się z selektorami i atrybutami, manipulować modelem DOM czy przypisywać wybrany styl do określonych elementów strony. Nauczysz się stosować funkcję jQuery, filtry i operacje na zbiorach elementów. Poznasz także rodzaje i sposób działania wtyczek, sam zaczniesz je tworzyć, minimalizować i kompresować. Jeśli interesuje Cię programowanie z wykorzystaniem możliwości oferowanych przez JavaScript, a nie chcesz spędzać wielu godzin na bezpośrednim wpisywaniu skomplikowanego kodu, biblioteka jQuery jest właśnie dla Ciebie!

  • Korzystanie z biblioteki jQuery
  • Trzy warstwy dokumentu XHTML: struktura, wygląd i zachowanie
  • Selektory CSS i zdarzenia XHTML
  • Modyfikacja wyglądu, odczyt i modyfikacja treści elementów
  • Odczyt i modyfikacja atrybutów
  • Dodawanie i usuwanie węzłów drzewa DOM, wędrówka po drzewie DOM
  • Zbiory węzłów, tworzenie i usuwanie węzłów w drzewie DOM
  • Efekty specjalne
  • Funkcja jQuery() - w skrócie $()
  • Odczyt i modyfikacja węzłów drzewa DOM
  • Operacje przekształcające zbiór elementów
  • Parametry wtyczek, ich tworzenie, minimalizacja i kompresja

Wykorzystaj szanse, jakie daje Ci biblioteka jQuery!


AVR i ARM7. Programowanie mikrokontrolerów dla każdego

okladka

Poznaj sposoby programowania mikrokontrolerów -- nigdy nie wiadomo, kiedy życie zmusi Cię do skonstruowania robota

  • Jak efektywnie nauczyć się programowania mikrokontrolerów?
  • Jak skonstruować programator lub zdobyć go w inny sposób?
  • Jak obsługiwać wyświetlacz LED w czterech językach?

Jeżli nie masz pojęcia o programowaniu mikrokontrolerów, a chcesz się tego nauczyć, ta książka jest właśnie dla Ciebie. Nie musisz wcześniej mieć wiedzy z zakresu elektroniki, ponieważ wszystkie potrzebne pojęcia zostały tu wyjaśnione od podstaw. Niepotrzebna Ci także znajomość programowania w jakimkolwiek języku -- te informacje, podane w możliwie najbardziej przystępny sposób, też znajdziesz w podręczniku. Wobec tego wszystko, czego potrzebujesz, to chęć nauki. I jeszcze jedno: może zastanawiasz się, co począć z takim mikrokontrolerem? Otóż możesz zastosować go do konstruowania efektów świetlnych z diod, sterowania modelami samolotów, a nawet sterowania robotami.

Jeżeli wiesz już co nieco na temat programowania mikrokontrolerów, ale chcesz poszerzyć swoją wiedzę -- do tego również przyda się ta książka. Dzięki niej dowiesz się, na czym polega programowanie mikrokontrolerów dwóch rodzin: AVR (na przykładzie układu ATmega8) i ARM7 (na przykładzie układu LPC2106). Nauczysz się programowania układów w czterech językach programowania: asemblerze (środowisko AVR Studio 4), języku C (środowisko WinAVR), języku bascom (środowisko Bascom) oraz Pascalu (środowisko mikroPascal). Z łatwością zdobędziesz, a potem -- wykonując poszczególne ćwiczenia -- sprawdzisz nowe, niesamowite umiejętności, ponieważ cała wiedza podana jest tu przejrzyście i w dodatku z humorem.

  • Programowanie mikrokontrolerów z rodziny AVR oraz ARM7
  • Obsługa diod i wyświetlaczy LED
  • Obsługa przycisków i klawiatur
  • Wyświetlacze alfanumeryczne
  • Obsługa przerwań
  • Komunikacja między mikrokontrolerami (USART)
  • Obsługa wyświetlaczy graficznych z telefonu komórkowego Siemens S65
  • Serwomechanizmy
  • Kompilatory
  • Programowanie z użyciem systemów czasu rzeczywistego na przykładzie FreeRTOS

Cała wiedza potrzebna, aby zostać ekspertem od programowania mikrokontrolerów!


Joomla! Budowa i modyfikacja szablonów

okladka

Zachwyć internautów i swoich klientów - zaprojektuj z Joomla! idealną stronę internetową!


  • Szablony dla Joomla! - czyli jak dopasować wygląd strony do prezentowanej treści
  • Projekty, typografia i rozszerzenia - czyli co uwzględnić we własnym serwisie
  • Zagadnienia prawne - czyli jak poruszać się wśród meandrów prawa internetowego

Joomla!, jeden z najpopularniejszych systemów zarządzania treścią, od lat z powodzeniem wykorzystywany jest na całym świecie jako baza do tworzenia stron internetowych. Jednak sam CMS nie wystarczy - trzeba jeszcze wiedzieć, jak się nim posługiwać, by dobrze skomponować i perfekcyjnie zbudować swój serwis WWW. Projektowanie i wprowadzanie w życie własnych wizji dotyczących witryny wydatnie ułatwiają różne rodzaje szablonów - tych gotowych do wypełnienia treścią i tych, które warto wcześniej nieco "podrasować", by idealnie spełniały oczekiwania twórcy oraz użytkowników. O tym właśnie traktuje ta książka.


"Joomla! Budowa i modyfikacja szablonów " to poradnik obszernie i szczegółowo opisujący pracę z szablonami w wersji 1.5 i najnowszej - 1.6 - w tym systemie zarządzania treścią. Znajdziesz tu informacje na temat budowy i używania szablonów (w tym szablonów mobilnych), ich instalacji i aktywacji, możliwości dostosowywania do własnych potrzeb, a także przydatnych rozszerzeń, zwiększających funkcjonalność serwisu internetowego. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat ciekawych dodatków dla przeglądarki Firefox, chętnie wykorzystywanych przez wielu twórców stron. Dowiesz się również nieco więcej o optymalnym doborze i użyciu fontów w Twoim serwisie, a ponadto poszerzysz wiedzę w kwestii ochrony prawnej szablonów i dostępności Twojej strony dla osób niepełnosprawnych.


  • Detektor CMS-ów - rozróżnianie wersji
  • Szablony w internecie - skąd pobrać, jak i gdzie kupić
  • Instalacja lub zmiana i aktywacja szablonu
  • Dopasowanie, prosta edycja i kasowanie szablonu
  • Typowe błędy i istotne wskazówki
  • Elementy składowe, projektowanie i cięcie szablonu
  • Konwersja z szablonu HTML na szablon dla Joomla!
  • Modyfikowanie i dostosowywanie szablonu
  • Konwersja szablonu z wersji 1.0.x do 1.5.x
  • Zmiany w Joomla! 1.6
  • Podstawy tworzenia mobilnego szablonu
  • Typografia a style CSS i typografia w szablonach Joomla!
  • Narzędzia dla administratora i redaktora
  • Osadzanie Flasha i optymalizacja szablonu
  • Cechy utworu w szablonie i jego ochrona prawna
  • Zagadnienia dostępności serwisu
  • Makiety oraz prototypy
  • Szablony dla panelu administracyjnego

Wyciśnij z Joomla! wszystko, co się da!



Partner merytoryczny książki:

blog.elimu.pl


« poprzednia 1 24 5 6 7 8 9 10 11 12 13 następna »