www.enlared.info

AutoCAD 12 dla początkujących. Wersja polska

okladka
"AutoCAD 12 PL dla początkujących" to książka wprowadzająca początkującego użytkownika w świat projektowania za pomocą AutoCADa 12 PL. Pokazuje krok po kroku ciąg czynności, które należy wykonać, aby osiągnąć określony rezultat. Omawiane w książce zagadnienia zilustrowanie są licznymi rysunkami. Najważniejsze informacje z rozdziału zawarte są w formie skrótowej w podsumowaniu. Na końcu każdego rozdziału zamieszczono zadania do samodzielnego wykonania, które umożliwiają nabranie wprawy w posługiwaniu się omawianymi narzędziami.

Książka nie jest kompletnym i wyczerpującym opisem AutoCADa. Omawia wybrane, podstawowe zagadnienia, istotne dla początkującego użytkownika i pozwalające na rozpoczęcie samodzielnej pracy z programem.

  • instalacja i konfiguracja
  • uruchamianie AutoCADa
  • pierwszy rysunek
  • oglądanie rysunku
  • modyfikacje
  • uchwyty
  • kunszt cięcia i wydłużania
  • napisy
  • wymiary
  • bloki

Rozpocznij swoją przygodę z AutoCADem! To nie jest trudne! Jak zacząć? W tej książce znajdziesz szczegółowe instrukcje "krok po kroku".

Access dla Windows 95

okladka
W tej książce znajdziesz wszelkie informacje dotyczące zarządzania bazami danych. Dokładna, fachowa, przyjemna do czytania, przeznaczona jest dla wszystkich - począwszy od zupełnie początkujących, a skończywszy na doświadczonych projektantach baz danych.

Osoby nie znające się jeszcze na problematyce tworzenia baz danych znajdą tutaj wyjaśnienie wszelkich pojęć i zagadnień związanych z tą problematyką. Czytelnicy chcący jedynie zapoznać się z nowymi możliwościami programu mogą przeczytać sekcje "Nowe możliwości programu" znajdujące się pod koniec każdego rozdziału.

Za pomocą tej książki łatwo nauczysz się tworzyć tabele oraz zapytania; łączyć, eksportować i importować dane; używać kreatorów do tworzenia formularzy i raportów, rysować wykresy na podstawie zgromadzonych danych oraz przekształcać dane za pomocą tabel przestawnych.

Windows NT 4 PL

okladka
Windows NT Workstation 4 PL jest zorientowanym problemowo, łatwym w użyciu przewodnikiem, omawiającym najczęściej stosowane elementy NT Workstation. Czytelne i przystępne rozdziały umożliwiają zapoznanie się z możliwościami Windows NT. W rezultacie szybko opanujesz nową konfigurację pulpitu, "od ręki" zrealizujesz zadanie i przejdziesz dalej, do kolejnych elementów systemu.

Zacznij korzystać z NT Workstation PL już dzisiaj nawet jeśli nie jesteś zaawansowanym użytkownikiem komputerów. Wykorzystaj potęgę i niezawodność środowiska NT. Użyj Network Neighborhood do przeglądania sieci. Zarządzanie plikami ułatwią Ci foldery i skróty. Swoim współpracownikom możesz udostępnić zasoby komputera, pliki i drukarki. Wykorzystaj Internet Explorer-a do połączenia z Internet-em lub lokalnym intranet-em. Wbudowana technologia Web umożliwia tworzenie własnych stron WWW bez konieczności nauki HTML-a. Do Twojej dyspozycji są również programy multimedialne takie jak: CD. Player, Media Player, Sound Recorder i inne. Korzystając z Control Panel-a łatwo przekonfigurujesz Swój system. Możesz także uchronić dane przed zanikiem energii, wirusami i innymi zagrożeniami.

O autorze
Charlie Russel jest długoletnim administratorem systemów i znanym ekspertem od spraw łączenia różnych systemów operacyjnych. Jest także współautorem wielu książek na temat systemów operacyjnych.

Poznaj najważniejsze elementy NT Workstation - najstabilniejszego systemu operacyjnego!
Wszystko wskazuje na to, że to właśnie Windows NT stanie się systemem operacyjnym XXI wieku.

Po prostu Netscape 3

okladka
Piękno - i zarazem niebezpieczeństwo - WWW zawiera się w tym, że każdy może opublikować własne informacje szybko i łatwo. W dzisiejszym świecie komputerowym WWW stanowi najszybciej rozrastający się obszar. Każdego miesiąca dodawane są tysiące nowych stron, zarówno wielkich kompanii, jak i prywatnych użytkowników.

Netscape Navigator 3 jest najpopularniejszą przeglądarką, stosowaną przez około 70% użytkowników WWW. Nowa wersja oprogramowania łączy pierwszorzędną przeglądarkę z informacjami i obsługą poczty.


Ruby. Receptury

okladka

Zbiór gotowych rozwiązań dla programistów używających języka Ruby

  • Jak przetwarzać pliki XML i HTML?
  • Jak wykorzystywać środowisko Ruby on Rails?
  • W jaki sposób łączyć Ruby z technologią AJAX?

Korzystasz w pracy z języka Ruby i zastanawiasz się, czy niektóre zadania programistyczne można wykonać szybciej? Chcesz poznać zasady programowania obiektowego w Ruby? A może interesuje Cię framework Ruby on Rails? Język Ruby zdobywa coraz większą popularność, jest wykorzystywany do tworzenia aplikacji sieciowych i stał się podstawą środowiska Ruby on Rails. Jednak nawet najlepszy język programowania nie uwalnia programistów od żmudnego realizowania zadań, które nie mają zbyt wiele wspólnego z tworzeniem aplikacji, czyli usuwania błędów, implementowania typowych algorytmów, poszukiwania rozwiązań mniej lub bardziej typowych problemów i wielu innych.

Książka "Ruby. Receptury" znacznie przyspieszy Twoją pracę. Znajdziesz tu kilkaset praktycznych rozwiązań problemów wraz z przejrzystym komentarzem oraz tysiące wierszy proponowanego kodu, który będziesz mógł wykorzystać w swoich projektach. Przeczytasz o strukturach danych, algorytmach, przetwarzaniu plików XML i HTML, tworzeniu interfejsów użytkownika dla aplikacji i połączeniach z bazami danych. Nauczysz się generować i obrabiać pliki graficzne, korzystać z usług sieciowych, wyszukiwać i usuwać błędy w aplikacjach, a także pisać skrypty niezwykle pomocne w administrowaniu systemem operacyjnym Linux.

  • Przetwarzanie danych tekstowych i liczbowych
  • Operacje na tablicach
  • Praca z systemem plików
  • Programowanie obiektowe
  • Przetwarzanie dokumentów XML i HTML oraz plików graficznych
  • Generowanie plików PDF
  • Połączenie z bazami danych
  • Korzystanie z poczty elektronicznej, protokołu telnet i połączeń Torrent
  • Projektowanie aplikacji internetowych za pomocą Ruby on Rails
  • Stosowanie usług sieciowych
  • Optymalizacja aplikacji
  • Tworzenie wersji dystrybucyjnych
  • Automatyzacja zadań z wykorzystaniem języka Rake
  • Budowanie interfejsów użytkownika

Jeśli chcesz rozwiązać problem, skorzystaj z gotowej receptury
-- koło już wynaleziono.


C++ dla programistów gier. Wydanie II

okladka

Poznaj nowoczesne metody tworzenia gier komputerowych

  • Wykorzystaj najefektywniejsze techniki oferowane przez C++
  • Popraw czytelność kodu i wydajność programów
  • Zastosuj wzorce projektowe

Rynek gier komputerowych jest niezwykle wymagający. Gracze stawiają tego rodzaju programom coraz wyższe wymagania, co z kolei przekłada się na konieczność stosowania coraz doskonalszych technik ich tworzenia. Będąc programistą gier komputerowych, na pewno doskonale zdajesz sobie z tego sprawę. Jeśli chcesz, aby kolejna stworzona przez Ciebie gra spełniała oczekiwania nawet najbardziej wybrednych graczy, wykorzystaj język C++. Jego możliwości sprawiają, że jest doskonałym narzędziem do tworzenia gier.

"C++ dla programistów gier. Wydanie II" to przewodnik po języku C++ opisujący go z punktu widzenia programowania specyficznych aplikacji, jakimi są gry. Książka przedstawia najefektywniejsze techniki C++ i metody rozwiązywania problemów, przed którymi stają programiści gier. Czytając ją, dowiesz się, jak zarządzać pamięcią i stosować wzorce projektowe oraz STL. Poznasz możliwości wykorzystania języków skryptowych do usprawnienia procesu tworzenia gry komputerowej. Każde z rozwiązań opatrzone jest przykładem, dzięki czemu łatwo będzie Ci zaimplementować je w swoich pracach.

  • Podstawy języka C++
  • Korzystanie z szablonów
  • Obsługa wyjątków
  • Zarządzanie pamięcią
  • Poprawa wydajności aplikacji
  • Wzorce projektowe
  • Biblioteka STL
  • Stosowanie języków skryptowych
  • Zarządzanie obiektami
  • Serializacja

Dołącz do elitarnej grupy programistów gier komputerowych.


« poprzednia 1 24 5 6 7 8 9 10 11 12 13 następna »